Utilize este identificador para referenciar este registo:
http://hdl.handle.net/20.500.11960/5114| Título: | Conceção colaborativa de comportamento dinâmico de tecidos |
| Autores: | Romero, Luís Faria, Pedro Santos, João Henrique Pitrez Ferreira dos |
| Palavras-chave: | Vestuário digital Simulação de tecidos Unreal engine CLO3D Certificados digitais de tecidos Realidade virtual Colaboração multiutilizador FabricX Digital clothing Fabric simulation Digital fabric samples Virtual Reality Multi-user collaboration |
| Data: | 30-Set-2026 |
| Resumo: | A digitalização da indústria têxtil e do vestuário tem criado novas oportunidades para a representação,
análise e validação de peças e materiais em ambientes digitais, mas a informação técnica
relacionada aos tecidos, utilizada nomeadamente nos certificados digitais, continua muitas vezes
separada da sua representação visual, o que dificulta a interpretação e utilização desses dados nos
processos de desenvolvimento de produto.
Dito isto, neste contexto a presente dissertação teve como objetivo o desenvolvimento do FabricX,
uma plataforma interativa para visualização, personalização e análise de peças digitais de
vestuário. A solução proposta junta ferramentas de prototipagem 3D, motores de jogo, dados técnicos
de tecidos, padrões gerados por Inteligência Artificial e funcionalidades colaborativas num
único ambiente tridimensional.
O desenvolvimento do FabricX foi realizado em várias fases. A primeira fase é a criação e a
preparação de uma peça digital no CLO3D, que depois é exportada em formato FBX para integração
no Unreal Engine. No Unreal Engine, foram implementadas funcionalidades de seleção de peças,
aplicação de materiais, edição de padrões, alteração de propriedades visuais, pré-visualização
da peça e uma primeira abordagem à simulação física e à Realidade Virtual.
A plataforma está preparada também para integrar sistemas externos desenvolvidos no âmbito
do projeto. A ligação aos certificados digitais de tecidos permite importar mapas e parâmetros
associados aos materiais e também tem a ligação com padrões gerados por Inteligência Artificial
que possibilita a aplicação de novas texturas às peças. Para além disto, também foi implementada
uma componente multiutilizador baseada numa lógica host-cliente, permitindo que vários utilizadores
acedam ao mesmo ambiente virtual e acompanhem, de forma sincronizada, as alterações
realizadas sobre a peça.
Os resultados obtidos no final da dissertação, demonstram que o FabricX é uma primeira
versão funcional de uma plataforma com muito potencial no futuro e os utilizadores que testaram
demonstraram um elevado grau de satisfação com a solução proposta. The digitization of the textile and apparel industry has created new opportunities for the representation, analysis, and validation of garments and materials in digital environments; however, technical information related to fabrics—used, in particular, in digital certificates—often remains separate from their visual representation, which hinders the interpretation and use of this data in product development processes. That said, the aim of this thesis was to develop FabricX, an interactive platform for the visualization, customization, and analysis of digital garments. The proposed solution combines 3D prototyping tools, game engines, technical fabric data, AI-generated patterns, and collaborative features within a single three-dimensional environment. The development of FabricX was carried out in several phases. The first phase involves creating and preparing a digital garment in CLO3D, which is then exported as an FBX for integration into Unreal Engine. In Unreal Engine, features for garment selection, material application, pattern editing, modification of visual properties, garment preview, and an initial approach to physical simulation were implemented. The platform is also designed to integrate external systems developed as part of the project. The connection to digital fabric certificates allows for the import of maps and parameters associated with the materials, and it also links to patterns generated by Artificial Intelligence, enabling the application of new textures to the garments. In addition, a multi-user component based on a host-client architecture was implemented, allowing multiple users to access the same virtual environment and track, in real time, the changes made to the garment. The results obtained at the end of the dissertation demonstrate that FabricX is a first functional version of a platform with great future potential, and the users who tested it expressed a high degree of satisfaction with the proposed solution. |
| Descrição: | Mestrado em Engenharia Informática na Escola Superior de Tecnologia e Gestão do Instituto Politécnico de Viana do Castelo |
| URI: | http://hdl.handle.net/20.500.11960/5114 |
| Aparece nas colecções: | ESTG - Dissertações de mestrado |
Ficheiros deste registo:
| Ficheiro | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Joao_Santos.pdf | 9.31 MB | Adobe PDF | Ver/Abrir |
Todos os registos no repositório estão protegidos por leis de copyright, com todos os direitos reservados.

